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World Wrestling Entertainment, Inc. (WWE) ist ein integriertes Medien- und Unterhaltungsunternehmen. Das Unternehmen ist hauptsächlich in der Produktion und Verbreitung von Inhalten über verschiedene Kanäle tätig, einschließlich Vereinbarungen über Inhaltsrechte für seine Flaggschiff-Programme. Zu den Segmenten gehören Medien, Live-Events und Konsumgüter. Das Mediensegment spiegelt die Produktion und Monetarisierung von Lang- und Kurzvideoinhalten auf verschiedenen Plattformen wider, darunter Rundfunk- und Pay-TV und Streaming sowie digitale und soziale Medien. Das Live-Event-Segment stellt fortlaufend Inhalte für seine Medienplattformen bereit. Dieses Segment umfasst auch Ticketverkäufe und den Verkauf von Reisepaketen im Zusammenhang mit den weltweiten Live-Events des Unternehmens. Das Segment Konsumgüter befasst sich mit der Vermarktung von WWE-Markenprodukten wie Videospielen, Spielzeug und Bekleidung durch Lizenzvereinbarungen und Direktverkäufe an Verbraucher. Es verfügt über lokalsprachbasierte Websites, die es den Fans ermöglichen, WWE in ihrer Muttersprache zu erleben.
Vergleichskennzahlen | TKO | Sektor Sektor - Mittelwert der Kennzahlen aus einer Vielzahl von Unternehmen verwandter Zyklische Konsumgüter Sektoren | Relationen RelationenTKOPeersSektor | |
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KGV | 78,0x | 3,7x | 5,5x | |
PEG | 0,54 | −0,44 | 0,01 | |
KBV | 7,8x | 2,2x | 1,8x | |
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 11,4x | 2,0x | 1,4x | |
Potenzial (Analysten-Kursziele) | 9,0% | 20,9% | 22,9% | |
Fair Value Upside | Freischalten | 10,7% | 14,0% | Freischalten |