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Tencent: Gigantischer Schritt in lukrativem Wachstumsmarkt – wird das Potenzial unterschätzt?

Veröffentlicht am 09.04.2020, 09:13
Aktualisiert 09.04.2020, 09:37
Tencent: Gigantischer Schritt in lukrativem Wachstumsmarkt – wird das Potenzial unterschätzt?
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Die Aktie von Tencent (WKN: A1138D) verfügt über mehrere klare Wachstumstreiber. Häufig ist es die soziale Plattform WeChat, die aufgrund der bekannten und führenden Marke in den Fokus gerückt wird. Aber auch im Werbe- und Gaming-Markt ist der chinesische Konzern eine Größe.

Vor allem im Spielebereich, einem der Hauptumsatzbringer des Konzerns, existiert viel Potenzial. Wie groß dieses ist, offenbart jetzt ein spannender Schritt in diesem Markt. Schauen wir im Folgenden daher einmal, was Investoren jetzt wissen müssen. Und warum mancher vielleicht das Potenzial noch nicht so richtig einzuordnen weiß.

Mehrheit an Streamer von Spiele-Events Wie inzwischen bekannt geworden ist, hat sich Tencent nun im Rahmen einer erhöhten Beteiligung die Mehrheit an einem Spiele-Streamer gesichert. Demnach habe der chinesische Konzern rund 263 Mio. US-Dollar für rund 16,5 Mio. Anteile an dem Streaming-Portal Huya übertragen. Ein smarter Zukauf, zumindest aus einem langfristig orientierten Blickwinkel heraus.

Mit diesem Zukauf kontrolliert Tencent nun 50,1 % aller Anteile an Huya, während der vorherige Besitzer Joyy weitere 43 % der ausstehenden Anteile besitzt. Somit wird Huya nun offiziell über Tencent konsolidiert. Wobei es nicht das Zahlenwesen ist, das hier bemerkenswert sein dürfte. Sondern der operative Einfluss.

Tencent besitzt jetzt die Mehrheit, um operative und strategische Entscheidungen bei Huya treffen zu können. Für einen Konzern, der ein starkes Standbein im mobilen Gaming besitzt, jedoch auch Klassiker wie League of Legends herausgebracht hat, ein wertvoller Schritt im Spiele-Streaming. Zumal Tencent auch an Douyu einen Anteil von 37 % hält. Hierbei handelt es sich um einen Konkurrenten von Huya. Der chinesische Konzern scheint sich in diesem Markt jedenfalls weiter positionieren zu wollen.

Mehr von diesem wachstumsstarken Kuchen Die Intention hinter diesem Schritt scheint klar zu sein: Tencent möchte sich mehr von diesem wachstumsstarken Markt sichern, wobei Einfluss natürlich Macht sein kann. Der chinesische Konzern kann durch seine direkte Einflussnahme faktisch bestimmen, was gesehen wird. Und entsprechend auch das mediale Interesse an Spielen gezielt steuern.

Allerdings dürften es nicht die Spiele sein, die hier im Vordergrund stehen, sondern die Events. Der Gaming-Markt scheint derzeit prädestiniert dafür zu sein, die nächste große Welle im Entertainment-Segment auszulösen, wobei der chinesische Markt ein gewisser Vorreiter ist. Rund 360 Mio. chinesische Verbraucher würden demnach bereits wöchentlich Spiele-Streams schauen. Damit könnte eine neue Art von Events oder Sportveranstaltungen ins Leben gerufen werden. Die zudem auch massentauglich sind. Und langfristig viel Geld einbringen können.

Wie lukrativ ein solcher Markt ist, zeigen häufig die Verhandlungen über Senderechte, beispielsweise bei der Bundesliga und Co. Zugegeben, der Spielemarkt könnte hiervon noch etwas entfernt sein. Sollte das Wachstum jedoch anhalten und die Faszination auch den westlichen Markt weiter infizieren, so könnte auch hier ein solches Format mittel- bis langfristig möglich sein. Mit Turnieren, Wettbewerben, Veranstaltungen, Merchandising und allem, was dazugehört. Dass Tencent hier nun frühzeitig wesentliche Beteiligungen aufbaut, scheint somit ein smarter Schachzug zu sein.

Ein strategischer Imperativ Für den Moment dürften diese Beteiligungen wenig Einfluss auf den operativen Alltag besitzen. Allerdings ist es das Wachstum und die künftige Vorstellung dieses Marktes, was hier für Fantasie sorgt. Die weiteren 263 Mio. US-Dollar scheinen daher gut angelegt zu sein. Wie lukrativ der Markt werden wird, wird jedoch die Zeit zeigen müssen.

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Vincent besitzt keine der erwähnten Aktien. The Motley Fool besitzt und empfiehlt Aktien von Tencent Holdings (F:NNND).

Motley Fool Deutschland 2020

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