Ein großer Teil der Wirtschaft wird sich immer auf Spieler stützen. Eltern haben in den 80er Jahren 200 US-Dollar für ein Nintendo Entertainment System ausgegeben und Millionen von Leuten wurden von Freemium-Modellen angelockt. Menschen auf der ganzen Welt lieben Spiele, an denen man lange Freude hat. Blockchain-Spiele wie The Sandbox (TSB) erfüllen genau diese Bedürfnisse für eine neue Generation von Nutzern. Ethereum hat sich diesen Erfolg schon bald zunutze gemacht.
Der erste Vorverkauf von TSB fand im Dezember 2019 statt. Dabei wurden in vier Stunden über 3000 Einheiten von LAND verkauft. Das sind virtuelle Räume in diesem Spiel. Sandbox kündigte den zweiten Vorverkauf am 16. Februar an und verkaufte dabei 6.192 Einheiten. Das brachte dem Spiel 800 ETH oder umgerechnet etwa 206.000 US-Dollar ein.
Die zweite Runde (5 Prozent unserer gesamten Karte LAND) unseres Metaversums im Spiel @TheSandboxGame ist AUSVERKAUFT!Ein großes Dankeschön an alle für Ihre Unterstützung. Bauen wir gemeinsam eine WUNDERVOLLE virtuelle Blockchain Welt! pic.twitter.com/6CyglDINgV