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DGAP-News: gamigo AG erreicht operativen Break-even im 1. Halbjahr 2014 und gibt positiven Ausblick (deutsch)

Veröffentlicht am 18.09.2014, 09:37
DGAP-News: gamigo AG erreicht operativen Break-even im 1. Halbjahr 2014 und gibt positiven Ausblick (deutsch)

gamigo AG erreicht operativen Break-even im 1. Halbjahr 2014 und gibt positiven Ausblick

DGAP-News: gamigo AG / Schlagwort(e): Halbjahresergebnis

gamigo AG erreicht operativen Break-even im 1. Halbjahr 2014 und gibt

positiven Ausblick

18.09.2014 / 09:37

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gamigo AG erreicht operativen Break-even im 1. Halbjahr 2014 und gibt

positiven Ausblick

- EBITDA dreht auf plus 0,45 Mio. Euro

- Fortsetzung der positiven Entwicklung im 2. Halbjahr erwartet

- Deutliches organisches und anorganisches Wachstum geplant

Hamburg, 18. September 2014. Die gamigo AG, einer der führenden Publisher

und Distributoren von Free-to-Play Massively Multiplayer Online Games

(MMOGs), hat im 1. Halbjahr 2014 operativ wieder schwarze Zahlen

geschrieben. Das operative Konzernergebnis (EBITDA) drehte nach

HGB-Rechnungslegung deutlich von -0,33 Mio. Euro im 1. Halbjahr des

Vorjahres auf plus 0,45 Mio. Euro. Damit setzt sich der positive

Ergebnistrend nach der Neupositionierung der Gesellschaft fort. Auch im

weiteren Verlauf des Jahres erwartet gamigo entsprechend eine positive

Entwicklung.

Die Umsatzerlöse im 1. Halbjahr 2014 betrugen nach der Bereinigung des

Spieleportfolios 6,8 Mio. Euro im Vergleich zu 7,7 Mio. Euro im

entsprechenden Vorjahreszeitraum. Das EBIT (Ergebnis vor Zinsen und

Steuern) verbesserte sich deutlich von -1,98 Mio. Euro im 1. Halbjahr 2013

auf -0,90 Mio. Euro. Der Unterschiedsbetrag zum bereits signifikant

positiven EBITDA resultiert vor allem aus planmäßigen Abschreibungen auf

Software und die gamigo-Plattform, wobei die Investitionen für die

Plattform bereits in den vergangenen Jahren getätigt wurden. Der

Jahresüberschuss verbesserte sich deutlich von -2,72 Mio. Euro im 1.

Halbjahr 2013 auf -1,14 Mio. Euro im 1. Halbjahr 2014.

Mit der internationalen Vermarktung von neuen attraktiven Online-Spielen

wie "Asterix & Friends" und "Wickie Online" verfügt gamigo über erhebliches

Wachstumspotential. gamigo geht davon aus, dass die positiven Effekte aus

der Forcierung der Plattformstrategie bereits im 2. Halbjahr 2014 deutlich

zum Tragen kommen. Bei dieser fungiert gamigo als unabhängige Schnittstelle

zwischen Anbietern von Online-Spielen und Vertriebskanälen. Dabei ist

insbesondere das umfassende modulare Leistungsangebot von Abwicklung über

Payment bis hin zu Customer Relationship Management für Vertriebspartner

attraktiv.

Im Bereich Mobile Games verzeichnet die gamigo AG ebenfalls ein stetiges

Wachstum und präsentiert erste Lizenz-Titel wie "Aircraft Empire",

"Conquest of Rome" und ganz neu "Dino on Fire" in Kooperation mit NetEase

Games aus China.

Theodor Niehues, Co-CEO der gamigo AG, erläutert: "Für die Inhaber unserer

Anleihe ist vor allem wichtig, dass unser Unternehmen operativ Geld

verdient. Die planmäßigen Abschreibungen auf Software und

Plattform-Infrastuktur über eine bestimmte Zeitdauer sind natürlich nicht

liquiditätswirksam und haben keinen Einfluss auf die Finanzierungskraft von

gamigo. Wir wollen in den kommenden Quartalen unseren Umsatz durch

organisches und anorganisches Wachstum deutlich ausbauen und dabei die

Profitabilität weiter überdurchschnittlich steigern."

Über die gamigo AG

Die gamigo AG (gegründet 2000) ist einer der führenden Publisher und

Distributoren von Free-to-Play Massively Multiplayer Online Games (MMOGs)

mit Fokus auf Europa und

Nordamerika. Rund 90 Mitarbeiter in Hamburg, Berlin, San Francisco (USA)

und Seoul (Korea) kümmern sich um die Vermarktung, Kundenbeziehung,

Technik, Support, Spieloptimierung und Community-Management des umfassenden

Portfolios. Mit Multiplayer Online-Rollenspielen wie "Fiesta Online" und

"Last Chaos" verfügt gamigo über sehr erfolgreiche Spiele mit langjähriger

loyaler Kundenbasis. Parallel dazu, wird das bestehende Portfolio stetig

mit neuen Titeln optimiert, wie zum Beispiel: "Asterix & Friends", "Anno

Online" sowie "Wickie Online". Insgesamt hat gamigo weltweit mehr als 16

Millionen registrierte Spielerkonten. Neben Online Multiplayer Games wird

gamigo zukünftig zusätzlich auch verstärkt Mobile Games anbieten.

Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an:

edicto GmbH

Axel Mühlhaus / Werner Rüppel

Tel.: +49-(0)69-905505-52

Mail: gamigo@edicto.de

www.gamigo-anleihe.de

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18.09.2014 Veröffentlichung einer Corporate News/Finanznachricht,

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