Das Projekt baut eine gemeinsame Wirtschaft für alle Aspekte des Lebens auf, vom täglichen Einkauf bis zum Tourismus – angetrieben vom XP-Coin. Mit Erfahrungspunkten beschränkt sich die Verteilung nur auf Adoption und Akzeptanz; wenn eine Branche oder Dienstleistung das Modell des Projekts übernimmt, können Teilnehmer XP-Münzen für Ihre alltäglichen Erfahrungen verdienen. Somit hat das System hinter Experience Points eine unmittelbare Relevanz für Online-Gaming-Communities. XP bietet Gaming-Ökosystemen ein selbsttragendes Wirtschaftsmodell, in dem es für Einkäufe, Belohnungen im Spiel und Spieler-zu-Spieler-Transaktionen verwendet werden kann.
Experience Points – Beim Ausgehen oder Spielen Werte erschaffen
Grundsätzlich können Verbraucher und Community-Mitglieder jedoch auch dafür belohnt werden, dass sie mit einem Service oder einer Einrichtung interagieren, die die Experience Points-Plattform angenommen hat, wie z.B. ein Konzert besuchen oder ein Essen in einem Restaurant kaufen, das XP verwendet. Benutzer können dann ihre XP an den teilnehmenden Standorten ausgeben. Schließlich will Experience Points Akteure aus allen Lebensbereichen zusammenführen und die Zusammenarbeit zwischen allen Branchen erleichtern, die bereit sind, sich dem System anzuschließen. Das Endprodukt wäre eine reale Erlebniswirtschaft, die Spiele, Tourismus, Konsumgüterindustrie, soziale Medien, Unterhaltung und mehr zu einem einheitlichen Ökosystem verbindet.
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Ein Beitrag von Robert Sasse.