Investing.com - Der US-Softwareanbieter Roblox (NYSE:RBLX) hat gestern seine Zahlen für das abgelaufene 1. Quartal vorgelegt und dabei die Erwartungen der Börse bei Gewinn und Umsatz übertroffen. Die schwächer als erwartete Prognose für das 2. Quartal ließ die Aktie des Unternehmens jedoch um 22 % einbrechen.
Im 1. Quartal meldete das Unternehmen einen Verlust pro Aktie von -0,43 Dollar. Damit konnte das Unternehmen den Verlust pro Aktie stärker eindämmen als von Analysten erwartet. Diese hatten mit einem Verlust von -0,53 Dollar je Aktie gerechnet. Der Quartalsumsatz belief sich auf 801,3 Millionen Dollar und übertraf damit die Konsensprognose von 769 Millionen Dollar. Die Bookings im 1. Quartal stiegen um 19,4 % auf 923,8 Millionen Dollar und lagen damit im Rahmen der unternehmenseigenen Prognose von 910 bis 940 Millionen Dollar.
Trotz der positiven Überraschung blieb das Unternehmen mit seiner Booking-Prognose für das 2. Quartal von 870 bis 900 Millionen Dollar unter dem Konsens der Analysten von 902,5 Millionen Dollar zurück. Viele Anleger zeigten sich enttäuscht und verkauften die Aktie.
Die Umsatzprognose für den gleichen Zeitraum liegt bei 855 bis 880 Millionen Dollar und damit deutlich über dem Konsens von 805,2 Millionen Dollar. Das bereinigte EBITDA soll zwischen 36 und 38 Millionen Dollar liegen.
Per Saldo zeigen die Ergebnisse von Roblox für das 1. Quartal ein starkes Wachstum der Nettoliquidität aus dem operativen Geschäft. So stieg diese im Vergleich zum Vorjahr um 37 % auf 238,9 Millionen Dollar. Auch beim Free Cash Flow konnte das Unternehmen mit einem Plus von 133 % auf 191,1 Millionen Dollar einen Rekordanstieg feiern. Die Zahl der durchschnittlich täglich aktiven Nutzer der Plattform stieg im Jahresvergleich um 17 % auf 77,7 Millionen. Der durchschnittliche Umsatz dieser Nutzer stieg im Jahresvergleich um 2 % auf 11,89 Dollar.
CEO David Baszucki kommentierte die Finanzergebnisse und den Ausblick wie folgt: „Unsere Teams haben hart daran gearbeitet, Möglichkeiten zu identifizieren, um die Wachstumsraten bei DAUs, Stunden und Bookings wieder auf 20 % im Jahresvergleich zu steigern“.
Er hob auch die Bemühungen des Unternehmens hervor, mit KI-gesteuerten Algorithmen zu experimentieren und plattformweite Events zur Förderung des Wachstums wiederzubeleben.
CFO Michael Guthrie betonte die operative Effizienz und verwies auf die Senkung der Infrastruktur- und Sicherheitsausgaben sowie die Reduzierung der Investitionsausgaben um fast 50 % im Vergleich zum Vorjahr.
Für das Gesamtjahr 2024 erwartet Roblox einen Umsatz zwischen 3,45 und 3,525 Milliarden Dollar.
Negativ für die Stimmung unter den Anlegern war jedoch die Booking-Prognose für das 2. Quartal, die die Umsatz- und Gewinnsteigerungen des 1. Quartals überschattete. In der Folge gab die Aktie deutlich nach.
Nach der Veröffentlichung des Berichts wiesen die Analysten von Stifel auf den starken Kursrückgang hin. Sie sehen den Grund für den Kursrückgang in der reduzierten Booking-Prognose für 2024.
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