GTA VI Launch im Fokus | Take-Two bereitet sich auf den potenziell größten Launch der Unterhaltungsgeschichte vor: Grand Theft Auto VI soll im November 2026 erscheinen, die Vorbestellungen beginnen diese Woche |
Analystenmeinungen | Die Kursziele reichen von 255 bis 300 Dollar, wobei der Strong Buy-Konsens das Vertrauen widerspiegelt, trotz der konservativen Prognose für das Geschäftsjahr 2027 von 4,35 Dollar EPS gegenüber dem Konsens von 7,91 Dolla |
Jenseits der Blockbuste | Die Stärke des diversifizierten Portfolios zeigt sich durch die konstante Performance von NBA 2K und das 12%ige Wachstum im Mobile Gaming, wobei vier Franchises über 100 Millionen verkaufte Einheiten erreicht haben |
Strategische Positionierung | Analyse, wie Investitionen in nutzergenerierte Inhalte und KI-Integration Take-Two dabei helfen, die Lebensdauer von Franchises zu verlängern, während gleichzeitig Umsetzungsrisiken und Kostendruck bewältigt werden müssen |
Vergleichskennzahlen | TTWO | Sektor Sektor - Durchschnitt der Kennzahlen einer breiten Gruppe verwandter Unternehmen im Technologie Sektor | Relationen RelationenTTWOPeersSektor | |
|---|---|---|---|---|
KGV | −139,6x | −0,5x | 7,1x | |
PEG | −1,49 | 0,49 | 0,01 | |
KBV | 11,9x | 4,5x | 1,8x | |
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 6,3x | 6,4x | 1,3x | |
Potenzial (Analysten-Kursziele) | 25,8% | 14,3% | 32,2% | |
Fair Value Upside | Freischalten | 21,5% | 18,5% | Freischalten |
Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein Entwickler, Herausgeber und Vermarkter von interaktiver Unterhaltung für Verbraucher auf der ganzen Welt. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Produkte hauptsächlich über Rockstar Games, 2K, Private Division und T2 Mobile Games. Seine Produkte sind für Konsolenspielsysteme konzipiert, einschließlich PlayStation 4 und PlayStation 5 von Sony; Microsofts Xbox One und Xbox Series XS; und Nintendo Switch sowie Personal Computer (PC) und Mobilgeräte, einschließlich Smartphones und Tablets. Das Unternehmen liefert seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitalen Download, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste. Das Unternehmen konzentriert sich auf die Veröffentlichung einer ausgewählten Anzahl von Titeln, die auf intern besessenem und entwickeltem geistigem Eigentum basieren. Darüber hinaus entwickelt es selektiv Titel basierend auf lizenzierten Eigenschaften, einschließlich Sportligen, und veröffentlicht auch extern entwickelte Titel.